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英雄联盟何以十年向上?浅谈由游戏走向IP背后的文化内

2020-05-23 05:49   来源:未知   作者:admin

前言:自2011年,英雄联盟在中国公测,这款游戏已经走过了十个年头。从S1英雄联盟第一届全球总决赛的现场20把折叠椅,线上观看人数超过10万,到如今S9的400万观赛人数,国内赛事直播累计观看1.3亿次,英雄联盟披荆斩棘,创造了巨大的成就。

十年跨越,同时期游戏大多或销声匿迹,或唯余遗老,唯有它还在吸引无数的新鲜血液,缘由何在?本文笔者就和大家探讨一下,英雄联盟十年向上扎根全球,其背后的游戏文化支撑。本期导读:

英雄联盟十周年,爱与青春的故事

一个好游戏,从来不是简单的对抗

英雄联盟宇宙,下一个漫威IP?

电竞行业崛起,席卷全球的巨浪

结语:每一份热爱,都值得尊敬英雄联盟十周年,爱与青春的故事“我们接触的很多游戏公司都很商业化,更多的就是谈商业模式,你的钱,费用,怎么赚钱,类似这样的东西,但那次谈话,我们从头到尾没有谈过生意。”

上面那句话,是现任腾讯副总裁陈宇在接受杂志《男人装》采访时的回忆。当时陈宇远赴美国考察拳头公司,那时LOL还只是雏形,只有四五个英雄,攻击特效和游戏画面也非常简陋,但是其极强的在线对抗性却给陈宇留下了深刻印象,“这是个玩家情怀很重的团队。”而且拳头团队认为当时的DotA类游戏普遍较难,想要创造一款普适性更高,适合大多数玩家的游戏,这个想法跟腾讯的战略非常一致。

LOL在中国区于2011年正式开放公测,随着电子竞技俱乐部联盟的成立和LOL第一届总决赛在线观看人数突破十万,一个属于英雄联盟时代的大幕正在拉开。